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Da die Geschwindigkeitsvektoren zweier aufeinanderfolgender Käfer bei der Verfolgung im Quadrat stets aufeinander senkrecht stehen, bewegt sich der zu verfolgende Käfer Ai+1 nie von Ai fort und bewegt sich genausowenig auf diesen zu. Deshalb läßt sich die Verfolgung der Käfer im Quadrat simulieren, indem der Käfer Ai+1 in seiner Startecke sitzenbleibt und Käfer Ai längs der entsprechenden Quadratseite auf ihn zuwandert:
Auch anschaulich erhalten wir also:
L4=S4. |