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Schneckenspiel

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Sabrina und Nadine aus der 4a haben dieses "Schneckenspiel" gestaltet. Sie schrieben die Ereigniskarten, zeichneten den Spielplan und stellten die Spielregeln auf.

Schneckenspiel

Du brauchst:

Die Ereigniskarten, 1 Würfel, Spielmännchen und den Spielplan

Spielregel:

Du stellst deine Spielfigur auf das Startfeld. Dann würfelst du und gehst so viele Felder weiter wie der Würfel anzeigt. Wenn du auf das lachende Gesicht kommst, musst du eine Karte ziehen. Gewonnen hat, wer zuerst das Ziel erreicht.

Ereigniskarten zum Schneckenspiel:

Hinter dir ist Feuer, du rennst wie der Blitz weg. 5 Schritte vor! Du willst einen Tannenbaum schmücken, doch dir fällt eine Kugel auf den Kopf. 8 Schritte zurück! Du hast dein Schneckenhaus verloren. 6 Schritte zurück! Du willst die Straße überqueren und achtest nicht auf die Verkehrszeichen. 2 Schritte zurück!
Du machst einen Spaziergang durch den Park und siehst, wie verschmutzt er ist. Einmal aussetzen! Du liest ein Buch und schläfst dabei ein. Ein Schritt zurück! Du spielst eine Stunde Gitarre. 2 Schritte vor! Du bist mit dem Skateboard zum Spielplatz gefahren. Noch viermal würfeln!
Du hast dich in der Wüste verirrt und findest tagelang nichts zu essen oder trinken. Zweimal aussetzen! Du fährst beim Schlittschuh laufen an die Bande, die Kufe bricht ab. 1 Schritt zurück! Du hast eine Vogelbeere gegessen. Nun ist dir übel. Einmal aussetzen! Du bist vom fließenden Wasser eines Baches weggespült worden. 2 Schritte vor!
Du hast dich heimlich in einen Omnibus geschlichen. 3 Schritte vor! Ein Junge gießt Blumen, du sitzt im Beet und wirst weggeschwemmt. 7 Schritte zurück! Du hast dich in einem Labyrinth verlaufen, doch der Vogel, dein Freund, bringt dich sicher ins Freie. 2 Schritte vor! Dein Freund, der Vogel, lädt dich zu einem Rundflug über den Wald ein. 6 Schritte vor!
Du hast dein Schneckenhaus als Regenschutz genommen. Noch einmal würfeln! Du bist in die Kanalisation gefallen. Zurück zum Start! Dir ist langweilig, deshalb siehst du den ganzen Tag fern. Einmal aussetzen! Du bist in Treibsand geraten. Zurück zum Start!
Du willst einen Schneemann bauen, dabei überrollt dich eine große Schneekugel. Einmal aussetzen! Du spielst im Schnee und es friert dich, deshalb schleichst du dich in ein warmes Haus. Noch einmal würfeln! Ein Kind will die Biotonne ausleeren, dabei fliegst du auf den Komposthaufen. Zweimal würfeln! Eine Katze verfolgt dich, doch du kannst entkommen. Noch einmal würfeln!
Du läufst durch den Park und siehst, wie sauber er ist. Noch einmal würfeln! Du bist auf einer Eisplatte ausgerutscht. 5 Schritte vor! Du bist in den Gänsestall geraten. Eine Gans hat dich aufgefressen. Zurück zum Start! Du hast Hunger und isst ein leckeres Salatblatt. 2 Schritte vor!
Du bist vom Wind weggeblasen worden. Zweimal aussetzen! Du bist von einem Raben entführt worden. 6 Schritte zurück! Du bist von einem Auto überfahren worden. Zweimal aussetzen! Du bist in eine Mäusefalle geraten. Einmal aussetzen!

Internetbearbeitung: R. Volk

 

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