Projektseminar: Algorithmen und Programmierung mit Mindstorms und Squeak in der Schule

Sitzungen

 
Datum Thema Dokumente Links
21.10.2004 Kennenlernen von LEGO Mindstorms
28.10.2004 Einführung in die Programmierung von Mindstorms Lehrpläne: Kara - Programmieren mit endlichen Automaten
04.11.2004 Erste eigene Programme  
11.11.2004 Weitere einfache Programme mit Robolab und Kara  
18.11.2004 Den Robolab Inventor kennenlernen - Neue Kontrollstrukturen  
25.11.2004 Arbeiten mit dem Inventor  
02.12.2004 Anwendungen für Variablen im Inventor  
09.12.2004 Problemlösen mit Mindstorms: Einer Linie folgen (Teil 1)  
16.12.2004 Problemlösen mit Mindstorms: Einer Linie folgen (Teil 2)  
23.12.2004 Programmierung mit Not Quite C (NQC)  
13.01.2005 Weitere Strukturen mit NQC und Anwendungsbeispiele
20.01.2005 Parallele Tasks mit NQC
27.01.2005 Kommunikation mehrerer Roboter
03.02.2005 Einführung in Squeak
  • Protokoll von Andreas Dietel:
    PDF-Datei OpenOffice-Datei Word-Datei
  • 03.02.2005 Erstellen eines Spiels mit Squeak - Mondlandung

    Literatur: