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Thema |
Dokumente |
Links |
| 21.10.2004 |
Kennenlernen von LEGO Mindstorms |
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| 28.10.2004 |
Einführung in die Programmierung von Mindstorms |
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Lehrpläne:
Kara - Programmieren mit endlichen Automaten
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| 04.11.2004 |
Erste eigene Programme |
- Arbeitsaufträge

- Protokoll von Andreas Dietel:

- Lösungen zu den Arbeitsaufträgen:

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| 11.11.2004 |
Weitere einfache Programme mit Robolab und Kara |
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| 18.11.2004 |
Den Robolab Inventor kennenlernen - Neue Kontrollstrukturen |
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| 25.11.2004 |
Arbeiten mit dem Inventor |
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| 02.12.2004 |
Anwendungen für Variablen im Inventor |
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| 09.12.2004 |
Problemlösen mit Mindstorms: Einer Linie folgen (Teil 1) |
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| 16.12.2004 |
Problemlösen mit Mindstorms: Einer Linie folgen (Teil 2) |
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| 23.12.2004 |
Programmierung mit Not Quite C (NQC) |
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| 13.01.2005 |
Weitere Strukturen mit NQC und Anwendungsbeispiele |
- Arbeitsaufträge

- Protokoll von Susanne Hoika:

- Lösungen zu den Arbeitsaufträgen:

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| 20.01.2005 |
Parallele Tasks mit NQC |
- Arbeitsaufträge

- Protokoll von Sonja Daubner:

- Lösungen zu den Arbeitsaufträgen:

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| 27.01.2005 |
Kommunikation mehrerer Roboter |
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| 03.02.2005 |
Einführung in Squeak |
Protokoll von Andreas Dietel:
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| 03.02.2005 |
Erstellen eines Spiels mit Squeak - Mondlandung |
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